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萝莉 porn 导出 ASC
发布日期:2024-09-26 05:26    点击次数:86

萝莉 porn 导出 ASC

导出颜色校正建造

使用 Catalyst Browse 窗口底部的器具按钮 不错将颜色校正建造导出到影相机以便进行现场监视萝莉 porn,也不错导出到非线性编著器 (nonlinear editor, NLE) 以便齐全颜色分级。

在仅稽查情状下初始 Catalyst Browse 时,颜色校正不适用。

正在保存颜色预置

单击 Catalyst Browse 窗口顶部的Browse按钮以稽查媒体浏览器。

在媒体浏览器中双击某个裁剪以加载它。

颜色校正仅在稽查情状下适用。

单击 Catalyst Browse 窗口底部的赞助颜色按钮。

单击器具栏中的调析器按钮 可显现“调析器”窗格(若是此窗格未显现)。

单击 Catalyst Browse 窗口底部的器具按钮 ,并从菜单中遴荐保存预置。

在“保存预置”对话框中,键入文献名以笃信 Catalyst 心思 (.ccolor) 萝莉 porn文献。

单击笃信。

导出 ASC-CDL  文献

单击 Catalyst Browse 窗口顶部的Browse按钮以稽查媒体浏览器。

在媒体浏览器中双击某个裁剪以加载它。

颜色校正仅在稽查情状下适用。

单击 Catalyst Browse 窗口底部的赞助颜色按钮。在此情状下萝莉 porn,Catalyst Browse 显现可用于赞助视频外不雅的波形/直方图/矢量示波图监视器、视频预览和颜色控件。

单击器具栏中的调析器按钮 可显现“调析器”窗格(若是此窗格未显现),并字据需要赞助颜色建造。关系详备信息,请参阅"编著颜色赞助控件."

足够度和色轮/颜色滑块建造随 ASC-CDL  文献一谈保存。色调弧线建造不会保存。

单击 Catalyst Browse 窗口底部的器具按钮 ,并从菜单中遴荐导出颜色建造。

使用“导出为”对话框指定要导出的文献夹、文献名和建造:

使用浏览器遴荐要在其中保存文献的文献夹。

在文献名框中,键入保存颜色校正建造时使用的旅途和文献名。

从形势下拉列表中遴荐 ASC-CDL。

单击导出。

导出 3D LUT

单击 Catalyst Browse 窗口顶部的Browse按钮以稽查媒体浏览器。

在媒体浏览器中双击某个裁剪以加载它。

颜色校正仅在稽查情状下适用。

单击 Catalyst Browse 窗口底部的赞助颜色按钮。在此情状下,Catalyst Browse 显现可用于赞助视频外不雅的波形/直方图/矢量示波图监视器、视频预览和颜色控件。

单击器具栏中的调析器按钮 可显现“调析器”窗格(若是此窗格未显现),并字据需要赞助颜色建造。关系详备信息,请参阅"编著颜色赞助控件."

单击 Catalyst Browse 窗口底部的器具按钮 ,并从菜单中遴荐导出颜色建造。

使用“导出为”对话框指定要导出的文献夹、文献名和建造:

使用浏览器遴荐要在其中保存文献的文献夹。

在文献名框中,键入要用于保存 3D LUT 的文献名。

若是 SR Live 元数据源在选项中建造为外部文献,默许情况下会提供所选 SRM 文献的基真称呼。关系详备信息,请参阅"SR Live for HDR 建造."

从形势下拉列表中遴荐建造可遴荐要创建的 3D LUT 的类型:

遴荐 3D LUT (NLE .cube) 可创建不错用于 NLE(举例 Blackmagic Design DaVinci Resolve 或 Adobe Premiere Pro)的 3D LUT。关系详备信息,请参阅"在 Adobe Premiere Pro 中期骗 3D LUT" 或 "在 Blackmagic Design DaVinci Resolve 中期骗 3D LUT."

遴荐 3D LUT (SDI/SMPTE .cube) 可创建不错用于硬件 LUT 框的 3D LUT。

若是输入颜色空间为 S-Log2 或 S-Log3,而况形势建造为 3D LUT (NLE .cube),您不错选中扩张的 S-Log 输入领域复选框并遴荐类型下拉列表中的建造来指定扩张的输入领域。

遴荐 IRIDAS/Adobe 可创建不错用于 Adobe Premiere Pro 的 3D LUT。

遴荐 DaVinci Resolve 可创建不错用于 DaVinci Resolve 的 3D LUT。

扩张的 S-Log 输入领域复选框用于立异 NLE 责罚将齐全领域(举例 S-Log3)用作法定领域的文献的情况。若是 NLE 具有输入领域建造(举例,更新版块的 Resolve),则无需选中扩张的 S-Log 输入领域复选框。

从输入颜色空间下拉列表中遴荐建造可指定将用作 LUT 的输入的颜色空间。

从输出颜色空间下拉列表中遴荐建造以指明将用于导出 LUT 的颜色空间。

输出颜色空间仅在使命颜色空间建造为 Rec.2020/S-Log3 (HDR) 时可用。关系详备信息,请参阅"高动态领域 (HDR) 颜色分级."

从精度下拉列表框中遴荐一种建造,来遴荐尺度 (33x33x33) 或高精度 (65x65x65) LUT。

若是要在 LUT 中包含曝光、温度和后光建造,请选中源建造复选框。

若是要使用在调析器的赞助为下拉列表中遴荐的 Hypergamma 建造导出 LUT,请选中赞助为建造复选框。

赞助为建造复选框仅在“选项”中的使命颜色空间建造为 Rec.709 且“调析器”窗格中的赞助为下拉列表建造为 Hypergamma 赞助遴荐(举例 709(800) 或 HG8009G33)时可用。

若是要在 LUT 中包含调析器中的色调弧线,请选中外不雅成立文献复选框。

若是要在 LUT 中包含调析器中的色调弧线,请选中色调弧线复选框。

若是要在 LUT 中包含调析器中的颜色校正赞助,请选中颜色校正复选框。

单击导出。LUT 文献将保存在法度 6a 中遴荐的文献夹中。

在 Blackmagic Design DaVinci Resolve 中期骗 3D LUT

按照"导出 3D LUT"中的诠释实施操作,以 3D LUT (NLE .cube) 形势保存 3D LUT 文献。

将 3D LUT 文献保存到以下文献夹中:

Windows:C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\Sony

macOS:/macOS/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/Sony

确保将技俩建造为使用时代线上的预期输出颜色空间(时常为 Rec.709):

在 Resolve 中,遴荐File > Project Settings。

单击Color Management选项卡。

从Color science下拉列表中,遴荐 DaVinci YRGB。

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从Timeline color space下拉列表中,遴荐一个 Rec.709 颜色空间,举例 Rec.709 (Scene)。

单击Save。

要向裁剪期骗 LUT,请右键单击媒体缩略图,从快捷菜单中遴荐 LUT,再遴荐 Sony,然后遴荐要使用的 3D LUT:

若是源媒体颜色空间使用法定领域(举例 HLG XAVC),则无需实施进一步操作。

若是源媒体颜色空间使用全领域(举例 S-Log3),则您必须指点 Resolve 不要拉伸媒体领域:右键单击媒体缩略图,遴荐Clip Attributes,然后将Data Levels转变为Full。

在 Adobe Premiere Pro 中期骗 3D LUT

按照"导出 3D LUT"中的诠释实施操作,以 3D LUT (NLE .cube) 形势保存 3D LUT 文献。

确保将序列建造为使用预期输出颜色空间(时常为 Rec.709)动作其使命颜色空间。

在 Premiere Pro 中,遴荐Sequence > Sequence Settings。

从Working Color Space下拉列表中,遴荐 Rec.709。

单击OK。

右键单击 Premiere Pro 媒体窗口中的媒体,从快捷菜单中遴荐Modify,然后遴荐Interpret Footage。

在Color Management部分中,掀开Input LUT 遴荐器。

遴荐要使用的 3D LUT 文献:

要使用现存 3D LUT,请在遴荐器中将其采选。

要添加新的 3D LUT,请遴荐Add LUTs,然后浏览找到已将要使用的 3D LUT 保存到的文献夹。

将Color Space Override遴荐器建造为匹配 LUT 的输出颜色空间(时常为 Rec.709)。